Plan – « feuilles volantes : la représentation du manuscrit dans Alan Wake »

Introduction (environ 1 page) 1.1 – Hypothèse de recherche : le manuscrit n’est pas qu’un objet figuratif dans le jeu vidéo. Il se déploie à l’intérieur du jeu, en utilisant des ressorts autant narratologiques que vidéoludiques. Effet de miroir entre les deux récits. 1.2 – Important d’examiner la narrativité littéraire et la narrativité propre au médium […]

Synthèse critique — « Publication numérique et expansion des mondes », par Anne Besson

Dans le cadre du séminaire sur les enjeux de la publication, la professeure Anne Besson, de l’Université d’Artois, a présenté une conférence sur le phénomène d’expansion des mondes, dans le contexte des nouvelles pratiques de publications dans le monde numérique. À travers trois exemples, Besson nous montre, outre les concepts sur lesquels reposent ses travaux, […]

Démarches préparatoire en vue de l’examen du rôle du manuscrit dans Alan Wake

Pour bien cerner les mécaniques à l’œuvre dans la représentation du manuscrit dans Alan Wake, je convoquerai certains articles savants publiés au cours des dernières années. En l’état actuel de mes observations, il n’existe pas de texte traitant directement du cas du manuscrit dans Alan Wake. Les études suivantes se penchent donc spécifiquement sur la […]

Feuilles volantes : la représentation du manuscrit dans Alan Wake

S’inspirant ouvertement du genre littéraire de l’horreur, Alan Wake (Remedy Entertainment, 2010) est un jeu vidéo dans lequel nous incarnons un écrivain aux prises avec le syndrome de la page blanche. Alors qu’il séjourne dans un petit village avec l’espoir de retrouver l’inspiration, Wake est attaqué par des ombres maléfiques. Émergeant du coma, il se […]

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